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● 3DMark Vantage各款CPU使用情况分析
 图:从第一场景开始到第二场景结束的全过程 注:曲线中部100-160秒的区间为3DMark场景转换
可以看出,在运行3DMarkVantage时,CPU的负载其实是很低的,双核CPU大多数情况下都不会超过50%,也就是说单核CPU应该都不会影响到显卡性能发挥,四核CPU占用率只有10%几,完全被浪费了。
这是FutureMark刻意而为之的结果,3DMark走的是极端路线,测GPU就最大限度的弱化CPU的作用,而测CPU时完全使用软加速根本不让GPU参与(但NVIDIA通过PhysX引擎让GPU可以参与物理运算场景,本文使用A卡不研究这方面)。
细心的玩家应该注意到了,3DMark在进入正式测试之前的加载时间是相当漫长的,这个过程就对CPU提出了很高的要求,通过上面的曲线可以看出,E2200比其它CPU多花了20秒的时间才从第一场景过渡到第二场景(100-160秒的区间),而E8200和Q9450由于速度较快,就提前结束了全部测试(总共不到320秒)。
● 3DMark Vantage HD4870负载分析:
 注意:3DMark场景转换时GPU处于空闲/准备状态(中场休息)
通过曲线可以看出,E2200能够让HD4870发挥出98%的性能,只有个别帧出现下降,而超频后的E2200及E5200完全消除了瓶颈,HD4870始终保持100%的最佳状态,至于E8200及Q9450自然不在话下。
虽然E2200并没有让HD4870的GPU得分下降太多,但通过GPU中场休息时间的长短,我们可以看出E2200确实是太慢了,好在通过超频可以让它达到比肩E8200的速度,而Q9450虽然是四核但对于场景加载速度毫无帮助,看来还是CPU主频比较关键。
● 首款DX10游戏大作《失落星球:殖民地》
作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片,《失落星球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡,这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩将”模式有点新意,可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战,另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。

测试方法:针对资料片的特性,游戏自带的测试场景也作了些改变,还是分为室外和室内两个场景,但对于系统的要求更加苛刻:
 室外场景:数百只小怪物
 室内场景:少量的大怪物但动作花样很多
画面设置:A卡在失落星球中的性能不是很好,但新一代的HD4870完全可以在1680×1050分辨率下特效全开最高并打开4AA16AF流畅运行。

看来,还是成群结队的小怪物比较变态,对CPU和GPU都提出了严峻考验,E2200支撑不住导致游戏FPS下降,HD4870跑出来24帧的FPS也是差强人意;而在怪物数量较少的室内场景,40帧足够流畅,CPU对游戏性能也毫无影响。
同一个游戏,不同的游戏场景,测试结果相差甚远,现在我们就透过现象认识其本质:
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