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● 《失落星球》各款CPU使用情况分析:
 注意:中间曲线暴跌就是室外到室内的场景转换
与纯理论的3DMark测试不同,失落星球对CPU的要求是很高的,在风沙满天飞、怪物很多的室外场景,几款双核CPU的占用率都超过了80%,E2200和E5200很多时候都超过了90%,显然CPU成为了游戏的瓶颈。
E2200经过超频之后,CPU使用率有了较大幅度的下降,曲线和E5200就差不多了,但还是比不上拥有6M二级缓存的E8200,看来麻雀怎么也变不了凤凰。
而在怪物较少的室内场景,CPU负载就要低很多了,CPU已经不再是瓶颈,看看显卡的表现如何?
● 《失落星球》HD4870负载分析:
 注意:中间曲线暴跌就是室外到室内的场景转换
现在我们就可以知道为什么E2200在室外场景的性能表现那么差了,由于CPU接近满负载算不过来,GPU很多时候都处于等待状态,导致HD4870只发挥出了70%的功力,所以FPS下降。
E5200在个别情况下也出现了瓶颈效应,而E2200超频到3.3GHz后就超过了E5200,消除了瓶颈。至于E8200和Q9450,GPU几乎一直都是100%的直线,游戏性能达到了最佳。
● Crysis Warhead(孤岛危机:弹头)
Crysis的画面之强、配置要求之高至今都无人能敌,新一代最顶级的GTX280、HD4870X2都不敢轻易开最高特效。作为其最新的资料片,Crysis Warhead还是沿用了之前的引擎,只对画面作了小幅优化改进,对系统的要求和前作并无太大区别。

测试方法:由于Crysis资料片不带测试程序,因此笔者还是使用原版自带的三个测试程序进行测试,Crysis内置了一个GPU和两个CPU测试程序,程序会自动切换地图调用动作,得到稳定的平均FPS值。
 GPU测试场景:欣赏全岛风景,可以代表非战斗状态下的游戏性能
 CPU测试场景1:手雷+火箭炮搞破坏,代表战斗模式下的游戏性能
 CPU测试场景2:风雪天+无限火箭炮,考验极限状态下的游戏性能
画面设置:Crysis太BT,特效全开最高根本毫无游戏性可言,对于HD4870选择了High模式1680×1050分辨率,不开AA,可以保证30帧左右的速度。

Crysis的测试结果与3DMark截然不同,不管偏重于GPU的测试还是偏重CPU的测试,CPU对于最终游戏性能的影响都很大。而且E2200即便是超频到了3.33GHz,性能还是无法超越2.53GHz的E5200,看来Crysis不光是吃显卡,对CPU的要求也不容小视,遗憾的是四核CPU依然毫无建树!
Crysis中所有的爆炸、破坏等物理效果都是由CPU演算的,因此在CPU1和CPU2测试项目中各款CPU差距很大不足为奇,但在没有任何物理场景的GPU测试项目中差距也不小,这个问题就值得研究了。
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