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● 《英雄连》HD4870负载分析:

CPU越强,GPU的负载就越大,由于E2200超频到333外频后依然没有超越E5200,因此影响性能的关键因素既不是CPU主频、也不是内存带宽,而是二级缓存的容量。对于游戏场景单位较多的RTS游戏来说,CPU的执行效率也很重要。
● DX10 RTS大作《冲突世界》
《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

测试方法:游戏自带一段非常华丽的空袭场景,充分反映出了该游戏引以为傲的体积云、爆炸、烟雾、破坏、景深等特效,对系统要求很高。
 宏伟的战场全景及大规模空袭爆炸场面
画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024,分辨率为1680×1050 4AA16AF。

测试结果相当震撼,E2200让HD4870的性能损失了27%之多,24帧和33帧的流畅度不可同日而语,E2200超频后的表现就好很多了;而E5200也对性能造成了不小的损失;同为2.66GHz的Q9450和E8200性能完全相同,四核还是毫无建树,相信对E8200进一步超频的话,FPS应该还会有所提升。
● 冲突世界各款CPU使用情况分析

冲突世界对CPU的要求又要比英雄连高出一筹,双核CPU的负载始终在80%左右,更强的CPU不容易出现瓶颈。
● 冲突世界HD4870负载分析:

冲突世界的GPU使用率曲线要比英雄连直观很多,非常清晰的反映出了几款CPU的性能等级,这也充分体现出了在RTS游戏中CPU的作用,没有强力CPU的支持,GPU很难发挥出全部实力。
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