游戏出海 深圳欲造电竞之都

来源:大洋网—广州日报| 2018-11-13 08:03:04| 作者:阮元元

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  来自世界各地上百种优秀的独立游戏通过笔记本电脑、手机、平板电脑等进行展示和试玩。

  聚焦第20届高交会

  文、图/广州日报全媒体记者阮元元

  昨日,作为高交会的预热,由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(以下简称CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕,记者从大会上获悉,广东省游戏产业2017年的市场规模超过1670亿元,占全国四分之三。目前,中国的整个游戏产值已占据全球28%的份额,其中深圳拥有约3000家游戏企业,占据了中国产值半壁江山,是当之无愧的“创意之都”和“游戏之都”。

  深圳游戏产业产值占全国近半

  记者了解到,这是Casual Connect全球游戏开发者大会首次进入中国内地,该游戏盛典于2005年首次举办,已有超过10年的历史,每年举办四场,举办地点涵盖美洲、欧洲和亚洲,平均每年吸引超过20个国家的7500位游戏行业精英和5万名观众参会。以往 Casual Connect亚洲站都在新加坡或中国香港举办,随着粤港澳大湾区在全球游戏产业中愈发瞩目,该游戏盛会首次引入内地落户深圳。广东省文化和旅游厅处长李再炎介绍,广东省游戏产业2017年的市场规模超过1670亿元,占全国四分之三,广东在全国乃至全球游戏市场占据着越来越重要的地位。深圳市人大常委会副主任刘恩表示,深圳是当之无愧的“创意之都”和“游戏之都”。创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇则介绍,目前中国的整个游戏产值已经占据全球28%的份额,其中深圳拥有约3000多家游戏企业,占中国产值的将近一半。高炼惇表示:“创梦天地首次将Casual Connect引入中国内地,目的是搭建一个中国与全球游戏产业的交流平台,从设计、技术、趋势等多个主题,一起探讨游戏和数字文化的未来。”

  开幕仪式上还举行了深圳市电子竞技运动协会授牌仪式,深圳市文体旅游局副局长韩星元将第三届会长单位正式授予创梦天地。

  中国游戏产业收入连续三年全球第一

  据Newzoo数据显示,中国游戏产业收入已连续三年保持全球第一,2018年将达到379亿美元,占比全球28%,中国在全球游戏产业的地位毋庸置疑。现在中国的游戏产业面临着如何高质量、健康持续发展的问题。

  高炼惇介绍,在内容方面,创梦不仅挑选全球知名的游戏产品引入中国,还大力支持以创意著称的独立游戏;在技术方面,在AR、人工智能上持续投入;另外,创梦也在构建线下娱乐场景,实现数字文化产业的线上线下融合。

  “在文化出海过程中,游戏正不断取得突破。”高炼惇认为,游戏出海是实现产业突破的另一重要路径。据高炼惇介绍,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。根据App Annie的数据,2018上半年中国游戏在美国下载量近2亿次,中国游戏公司在美国收入突破6亿美元,同比俱增50%以上;国产游戏在日本下载量达3500万次,中国游戏公司在日本收入达4亿美元,同比俱增30%以上。

  依托粤港澳优势 深圳有望成为电竞之都

  在深圳市电竞协会会长单位的授牌环节,高炼惇表示,IG拿下英雄联盟的世界冠军以及种种数据表明,中国电竞产业正在崛起。根据伽马数据,2018年电竞产业规模预计将突破880亿元,电竞用户达到4.3亿人,全年热门电竞赛事数量超过500。

  “深圳游戏产业领跑全国,有一流的城市配套和商业环境,还有无数优秀的年轻人,深圳还跟香港澳门连在一起。”高炼惇表示说,“集粤港澳三地优势,深圳不仅是游戏之都,还将成为中国真正的电竞之都。”

  据高炼惇介绍,创梦天地不断深化电竞布局,将依托其线下娱乐综合体好时光影游社打造全民电竞平台。电竞战队方面,创梦天地成立IDS战队、投资NW俱乐部;拥有公会资源,和头部玩家、专业电竞人才建立了深度联系,还投资了熊猫直播。此外,创梦天地CMO何猷君担任澳门电竞总会会长,6月成功联合主办了澳门电竞嘉年华。

  独立开发者心声:能坚持全凭喜爱

  什么是独立游戏呢?一位来自深圳的独立开发者mookoo对记者形象地解释:“独立游戏是相比商业游戏更小众、美术风格和游戏玩法更独特的游戏,一般独立游戏的开发时间比商业游戏短,一般一年左右,团队很可能只有区区几人,团队成员大都是凭借喜爱在制作游戏,不会太考虑市场,开发成本比较小;而商业游戏一般是大团队,更注重市场和变现,开发周期在两年左右。”

  记者在现场看到,格斗、推理、养成、策略、冒险等各种主题内容的独立开发游戏,通过手机或者笔记本电脑成排进行公开展示和体验,游戏爱好者、游戏开发者和策划人等各种玩家,只要有兴趣都能试玩游戏,爽玩后还能给出意见,进行交流。

  “独立游戏开发者都很欢迎试玩和交流。”在深圳团队NEXT SDUDIO展位,独立开发者mookoo告诉记者,他们工作室带来了两款游戏,一款是格斗类,一款是以精灵为主角的故事类,记者现场试玩,发现两款游戏画面流畅精美。

  “很多独立游戏比商业游戏更能直击心灵,画面更唯美、故事更独特。大家来做独立游戏,是因为真的比较喜欢,而不是为了挣钱。我们团队共9个人,有美术、策划、开发、特效等,一般独立游戏团队会控制在15人以下。” 1987年出生的Mookoo已经在游戏领域摸爬滚打多年,专心独立游戏也是为了忠于内心。

  他告诉记者:“有了商业游戏做前期铺垫,目前独立游戏在内地还算新鲜事物,这两年才开始发展,需要面对资金、市场、人力资源的考验,大家对它的认识和发展还需要一个过渡阶段,但现在市面上独立游戏越来越多,大家已经开始对独立游戏刮目相看。”

  “其实,现在独立游戏在中国规模还非常小,今年才开始萌芽,我们可以看到有好几款全球评价比较不错的游戏。”高炼惇接受记者专访时表示:“其实中国已经占据了全球最大的游戏市场,现在我觉得大家更需要去考虑如何把中国游戏产业变得更强大。强大的意思是,我们的创意要更厉害更好,这也是为什么我们极力推动独立游戏开发,因为独立游戏可以不受限于纯粹的商业价值,可以真正充分发挥他的创意。”

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责任编辑:NA065

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