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5.G2S游戏性能高流畅级别
在游戏方面,我们分别采用Doom3、极品10、Quake 4、上古卷轴4以及无冬之夜这些需要特效较强的游戏来看看这款显卡的表现。其中Doom3我们分别采用了1024*768与800*600特效全开进行3次以上的测试,其中最高特效的情况下可以运行99.8fps,而800*600则可以运行140.1fps,OpenGL的游戏表现非常强劲。因为同样使用OpenGL编写,我们又采用了高端移动显卡运行标志的Quake 4进行测试,并且将分辨率调整进1024*768,16:9的宽屏效果,特效全部打开的情况下,在遇到敌人较多(需要数据计算较多)的情况下,它仍然可以平均保持在60fps以上,可以说借助整体架构的优势,可能在nVIDIA Geofrce Go7600/7700同样场景较大,这种资源“教条”的分配会影响最终帧数发挥,而新显卡的使用很好的解决了这一问题。
Quake4帧数可以保持在60帧以上
而在DX9的游戏中,我们首先测试了很多移动显示核心的杀手极品10,我们分别采用1024*768与800*600的分辨率,并且统一将细节等级设成“高”,世界地图调整设为“高”,全屏抗锯齿:4X,垂直同步打开的测试环境。其中最高分辨率(1024*768)的情况下,帧数基本保持在35fps,而800*600也可以达到50fps左右。
高分辨率与低分辨率帧数一览
而在DX9的后两款游戏中,因为上古卷轴4与无冬之夜均支持宽屏幕的效果调整,所以我们分别将两款游戏的分辨率调至1440*900,4X的全屏抗锯齿,垂直同步打开,我们宽屏效果影响一定画面流畅度,但是在运行时两款游戏也达到流畅水平。
远古卷轴4游戏平均表现20fps左右
无冬之夜平均表现34fps上下
随着用户越来越多的使用硬盘游戏,所以硬盘的速度也成为用户运行游戏的瓶颈,但是俗话说“矬子里拔将军”,硬盘的性能也参差不齐。G2S首先在容量上考虑到游戏用户大量游戏电影数据收藏的需要,采用了富士通MHV2200BT PL的200GB硬盘,可以应付用户对容量的需要,但是通过HDTach与HDTune的均没有突破28MB/s的成绩,这款硬盘也会在一定程度限制游戏的流畅性。
HDTach与HDTune测试
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