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Intel、AMD 以游戏的名义舌战
2007-07-26 14:03:38  数字时代  【 浏览字号:
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在单机游戏盛行时,消费者更多地依赖于显示芯片,而不是CPU的性能。但网络游戏——更多依赖于CPU和内存——影响了数百万中国玩家时,Intel和AMD在过去7年的口水战开始升级。

·Chinajoy展会见闻
2007年7月12日,上海Chinajoy展会现场。当Intel市场总监张文翊等一行四人在VIP室里休息,报刊架上摆放的一本《数字时代》的系列文章引起了他们的极大注意。系列文章的标题是:“Intel VsAMD,谁在说谎”。而这一期,正是用当红的4款网络游戏作为评测依据。

在看到自家的全线CPU在 “魔兽世界——燃烧的远征”以及其余2款网络游戏中占据了优势,Intel的4位人士都松了一口气。他们知道,就在离他们不远的九城展台上展出即将在中国运营的“燃烧的远征”,承载着几百万忠实玩家眼巴巴的目光。而假如其中只有1%的人打算装机,恰好又看到Intel在和AMD的“远征PK”中败下阵来,后果将不堪设想。

·Intel与AMD的口水之争
2005年3月,Intel引用两位游戏业名人的话来宣传多线程、多核心的处理器产品。Epic Games公司首席执行官Tim Sweeney指出:“英特尔平台是游戏开发流程至关重要的一部分。它首次真实地再现了我们的作品艺术,并能够支持我们在其上撰写初始代码与内容。同时它也使我们对当前和下一代技术的强大能力充满了期待。”Ubisoft技术总监Martin Sevigny表示:“双内核系统将能够帮助我们制作出更加逼真的游戏,并能够支持更多动画、人工智能、物理特效和各种各样的炫酷效果。并行处理将是实现这些能力的一个重要要素。” 2005年4月,AMD则向媒体透漏,AMD绝不像Intel那样,对用户鼓吹其双核处理器在游戏环境下有多么出色的性能。同时AMD也不建议游戏玩家使用AMD的双核处理器。“用户将体会不到双核给游戏带来的性能提升”,转而推荐单核的Athlon FX系列处理器,称其具有最为出色的游戏性能。7年来,AMD与Intel作为竞争对手,他们的口水战一直没有休止过,现在反而有了愈演愈烈态势。

·游戏口水战是为何?

根据2006年度中国游戏产业报告指出,2006年中国PC单机游戏市场仅仅只有6500万元的市场销售额,市场实际销售收入比2005年下滑了16.7%,整体市场基本上还是延续了2002年以来的衰退情况。中国网络游戏用户数在2006年达到3112万,比2005年增加18.1%。预计2011年中国网络游戏用户数将达到4478万,比互联网用户数增长率高。付费网络游戏用户数2006年达到2035万,预计2011年付费网络游戏用户数将达到3951万,比总的网络游戏用户数增长率快。从两张图中,我们不难发现:单机版游戏正在逐渐消亡,而网络游戏的人数增长将大大超出人们的预想。

究其根本,Intel、AMD口水战的真正原因是,谁都不愿意失去游戏玩家这一庞大的市场。随着网络游戏的发展,有越来越多的人开始接触网络游戏,而如果不抓住这一机会占领市场,就意味着失去众多的用户。

·玩家争夺战

2007年6月7日,暴雪和第九城市携手英特尔公司联合宣布,三方将在品牌合作和市场营销等方面通力合作,联合推广即将推出的《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”。这次合作将极大地推进中国游戏产业的发展。此次三方将着重在联合营销、渠道推广等方面紧密合作。在本次合作中,英特尔及其指定电脑OEM厂商将在全国30多个城市推出一系列以《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”为主题的联合市场推广活动。同时,三方将联合推出数量众多的“燃烧的远征主题网吧”,并举行针对广大玩家的一系列大型游戏比赛。AMD则在6月开始与《天龙八步》网络游戏合作一起举办了“AMD我为双核狂天龙争霸赛”,已经连续举办了三次,从共有500万人次参与线上PK赛,其中脱颖而出的20名幸运与实力兼备的选手参加了最后决战,争夺基于AMD双核速龙处理器的高端双核电脑。

·吸引眼球也需技术噱头

AMD与Intel在7年历史中推出了多款处理器,其中多款产品被游戏玩家津津乐道(如右边附图)。Intel已经推出了专门为游戏优化的至尊版处理器,而AMD则有Athlon FX系列坐阵。I n t e l在2 0 0 7年英特尔研究日上,展示了一项新的研究计划“anti-cheattechnology”,也就是我们俗称的反作弊技术。Intel研究员Travis Schluessler表示:这项研究计划必须要由Intel和PC游戏厂商共同来实施。当这项技术内置于游戏中,玩家在联网游戏中就很容易发现那些使用作弊器的家伙了。从宣传到技术,处理器厂商对游戏的支持程度逐步升温。

·7年来处理器的发展

2 0 0 0年6月5日,A M D首先发布了超越1GHz频率的处理器Athlon 1000。Intel在2000年的11月21日发布了0.18微米的P4处理器。高频率当时被人们理解为高性能,出众的频率使所有游戏玩家的眼光都聚焦在Intel新发布的处理器上。几乎所有游戏爱好者在当时都梦想拥有一台奔腾四电脑。在2001年1月7日Intel推出了Northwood核心P4处理器,对处理器针脚数量进行了升级,同时制造工艺得到了提高。2003年2月10日,AMD推出了Athlon 3000+处理器,领先Intel推出超越3GHz处理器64天。虽然Prescott核心P4处理器的频率非常诱人,但AMD在游戏方面的优势有目共睹。历了处理器过热、产品发布取消等坎坷,正式在2006年7月14日推出了Core2 Duo处理器,一经推出立刻好评如潮,新架构可以为系统提供更加强劲的动力,曾经被AMD诟病的游戏性能也得到了很大程度的飞跃。随着支持多核心处理器游戏的普及,Intel正逐步将领先优势逐步扩大。

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